Статья о том, что небрежное отношение к невидимым объектам может привести к убытку качества. Приводится пример из игр, где скрытие невидимых объектов ради оптимизации может привести к неприятным последствиям. Важно учитывать все слои и дорабатывать их, чтобы избежать неприятных сюрпризов.